Ajuste de Classificação Ranqueada
Para manter o jogo Ranqueado o mais justo possível, Critical Ops tem um sistema que ajusta as classificações dos jogadores após uma partida, mas apenas se mais tarde for constatado que ela foi injusta. Esses ajustes ajudam a garantir que ninguém se beneficie (ou sofra) por trapaças ou outros comportamentos injustos, como ghosting. A compensação ranqueada é aplicada apenas em partidas nas quais um hacker ou ghost confirmado esteve presente. Em partidas em que houve um jogador tóxico ou alguém ficou AFK, a compensação não será aplicada. Este é o uso pretendido do recurso para evitar abusos e garantir justiça no jogo ranqueado.
O que torna uma partida "injusta"?
Uma partida ranqueada é considerada injusta se for confirmado que um dos jogadores estava trapaceando após o fim dela ou durante ela. Isso inclui:
Hacking – usar ferramentas ou modificações não autorizadas.
Ghosting – fornecer à sua equipe informações em tempo real sobre o inimigo (como suas posições ou estratégias) de fora da partida ou jogando no time adversário.
Mesmo que a equipe do trapaceiro perca, a partida ainda é marcada como injusta porque a competição de nenhum dos lados foi justa.
Então, como minha classificação muda?
Quando um trapaceiro é confirmado em uma partida, essa partida é tratada como se nunca tivesse acontecido, independentemente de o trapaceiro estar na sua equipe ou na equipe adversária.
O sistema tenta reverter as mudanças de classificação com a maior precisão possível, removendo quaisquer ganhos ou perdas injustos.
Não importa se você venceu ou perdeu a partida, nem em qual equipe o trapaceiro estava — o resultado da partida é invalidado.
Qual é o tamanho das mudanças de classificação?
O sistema analisa o quanto sua classificação mudou na partida original e ajusta de acordo. Mas há um limite:
Você não pode ganhar ou perder mais classificação do que ganhou ou perdeu originalmente na partida.
Exemplo: Se você perdeu 20 pontos de classificação em uma partida e ela mais tarde for marcada como injusta, o máximo que receberá de volta serão esses 20 pontos.
Saberei quando isso acontecer?
Sim! Se sua classificação for ajustada, você verá uma notificação na próxima vez que entrar. Ela mostrará o que mudou.

E se eu me rendi contra um trapaceiro?
Se você se rendeu em uma partida e mais tarde for confirmado que o inimigo estava trapaceando, sua classificação ainda será ajustada normalmente. Render-se não afeta se a partida conta como injusta.
E se eu não soubesse que havia um trapaceiro?
Tudo bem — você ainda será incluído no ajuste de classificação assim que o sistema confirmar que a partida foi afetada por jogo injusto.
Como o resultado da partida inteira é considerado inválido, todos na partida são afetados, não apenas aqueles da equipe do trapaceiro. Isso garante jogo justo para todas as partes envolvidas.
Por que minha classificação diminuiu mesmo depois de perder para um hacker?
O sistema de ajuste de classificação se aplica a partidas individuais. Se você jogou várias partidas que mais tarde foram marcadas como injustas, os ajustes combinados ainda podem resultar em uma perda líquida de classificação.
Por exemplo:
Uma partida injusta que você perdeu é revertida (+15)
Duas outras partidas injustas que você venceu também são revertidas (-25 no total)
Nesse caso, seu ajuste total ainda seria negativo, mesmo que uma das partidas envolvesse uma derrota para um trapaceiro.
Posso ver quais partidas foram ajustadas?
Infelizmente, não. Você não poderá ver:
Qual partida específica foi ajustada
O número total de partidas ajustadas
O nome do jogador banido
O sistema funciona silenciosamente em segundo plano para manter tudo justo ao longo do tempo.