Ajuste de Classificação Ranqueada
Para manter o jogo Ranqueado o mais justo possível, Critical Ops tem um sistema que ajusta as classificações dos jogadores após uma partida, mas somente se mais tarde for constatado que ela foi injusta. Esses ajustes ajudam a garantir que ninguém se beneficie (ou sofra) por trapaças ou outros comportamentos injustos, como ghosting. A compensação ranqueada é aplicada apenas em partidas em que um hacker ou ghost confirmado esteve presente. Em partidas em que houve um jogador tóxico ou alguém ficou AFK, a compensação não será aplicada. Esse é o uso pretendido do recurso para evitar abusos e garantir a justiça no jogo ranqueado.
O que torna uma partida "injusta"?
Uma partida ranqueada é considerada injusta se for confirmado que um dos jogadores trapaceou após o término dela ou durante ela. Isso inclui:
Hacking – usar ferramentas ou modificações não autorizadas.
Ghosting – fornecer à sua equipe informações em tempo real sobre o inimigo (como posições ou estratégias) de fora da partida ou jogando no time adversário.
Mesmo que o time do trapaceiro perca, a partida ainda é marcada como injusta porque a competição de nenhum dos lados foi justa.
Então, como minha classificação muda?
Quando um trapaceiro é confirmado em uma partida, essa partida é tratada como se nunca tivesse acontecido, independentemente de o trapaceiro estar no seu time ou no time adversário.
O sistema tenta reverter as alterações de classificação com a maior precisão possível, removendo quaisquer ganhos ou perdas injustos.
Não importa se você venceu ou perdeu a partida, nem em qual time o trapaceiro estava — o resultado da partida é invalidado.
Qual é o tamanho das alterações de classificação?
O sistema analisa o quanto sua classificação mudou na partida original e ajusta de acordo. Mas há um limite:
Você não pode ganhar ou perder mais classificação do que ganhou ou perdeu originalmente na partida.
Exemplo: Se você perdeu 20 pontos de classificação em uma partida e ela for posteriormente marcada como injusta, o máximo que receberá de volta serão esses 20 pontos.
Saberei quando isso acontecer?
Sim! Se sua classificação for ajustada, você verá uma notificação na próxima vez que entrar. Ela mostrará o que mudou.

E se eu me rendi contra um trapaceiro?
Se você se rendeu em uma partida e posteriormente foi confirmado que o inimigo estava trapaceando, sua classificação ainda será ajustada normalmente. Render-se não afeta se a partida é considerada injusta.
E se eu não sabia que havia um trapaceiro?
Tudo bem — você ainda será incluído no ajuste de classificação assim que o sistema confirmar que a partida foi afetada por jogo injusto.
Como todo o resultado da partida é considerado inválido, todos na partida são afetados, não apenas aqueles no time do trapaceiro. Isso é para garantir jogo justo para todas as partes envolvidas.
Por que minha classificação diminuiu mesmo depois de perder para um hacker?
O sistema de ajuste de classificação se aplica a partidas individuais. Se você jogou várias partidas que posteriormente foram marcadas como injustas, os ajustes combinados ainda podem resultar em uma perda líquida de classificação.
Por exemplo:
Uma partida injusta que você perdeu é revertida (+15)
Duas outras partidas injustas que você venceu também são revertidas (-25 no total)
Nesse caso, seu ajuste total ainda seria negativo, embora uma das partidas envolvesse uma derrota para um trapaceiro.
Posso ver quais partidas foram ajustadas?
Infelizmente, não. Você não poderá ver:
Qual partida específica foi ajustada
O número total de partidas ajustadas
O nome do jogador banido
O sistema funciona silenciosamente em segundo plano para manter tudo justo ao longo do tempo.