Para manter o jogo Ranqueado o mais justo possível, Critical Ops possui um sistema que ajusta as classificações dos jogadores após uma partida, mas apenas se for posteriormente considerado injusto. Esses ajustes ajudam a garantir que ninguém se beneficie (ou sofra) de trapaças ou outros comportamentos injustos, como ghosting. A compensação ranqueada é aplicada apenas em partidas onde um hacker ou ghost foi confirmado. Em partidas onde houve um griefer ou alguém ficou AFK, a compensação não será aplicada. Este é o uso pretendido do recurso para prevenir abusos e garantir justiça no jogo ranqueado.


O que Torna uma Partida "Injusta"?

Uma partida ranqueada é considerada injusta se um dos jogadores for confirmado como trapaceiro após o término ou durante a partida. Isso inclui:

  • Hacking – uso de ferramentas ou modificações não autorizadas.
  • Ghosting – fornecer informações ao vivo sobre o inimigo (como suas posições ou estratégias) de fora da partida ou jogando no time oposto.

Mesmo se o time do trapaceiro perder, a partida ainda é marcada como injusta porque a competição de nenhum dos lados foi justa.


Então, Como Minha Classificação Muda?

Quando um trapaceiro é confirmado em uma partida, essa partida é tratada como se nunca tivesse acontecido, independentemente de o trapaceiro estar no seu time ou no time adversário.

O sistema tenta reverter as mudanças de classificação o mais precisamente possível, removendo quaisquer ganhos ou perdas injustas. Não importa se você ganhou ou perdeu a partida ou em qual time o trapaceiro estava — o resultado da partida é invalidado.


Quão Grandes São as Mudanças de Classificação?

O sistema analisa o quanto sua classificação mudou na partida original e ajusta de acordo. Mas há um limite:

Você não pode ganhar ou perder mais classificação do que originalmente fez na partida.

Exemplo: Se você perdeu 20 pontos de classificação em uma partida, e ela for posteriormente marcada como injusta, o máximo que você receberá de volta são esses 20 pontos.


Saberei Quando Isso Acontecer?

Sim! Se sua classificação for ajustada, você verá uma notificação na próxima vez que fizer login. Ela mostrará o que mudou.


E se Eu Tiver Desistido Contra um Trapaceiro?

Se você desistiu de uma partida e o inimigo foi posteriormente confirmado como trapaceiro, sua classificação ainda será ajustada normalmente. Desistir não afeta se a partida conta como injusta.


E se Eu Não Souber que Havia um Trapaceiro?

Tudo bem — você ainda será incluído no ajuste de classificação assim que o sistema confirmar que a partida foi afetada por jogo injusto.

Como o resultado de toda a partida é considerado inválido, todos na partida são impactados, não apenas aqueles no time do trapaceiro. Isso é para garantir um jogo justo para todas as partes envolvidas.


Por que Minha Classificação Caiu Mesmo Depois de Perder para um Hacker?

O sistema de ajuste de classificação se aplica a partidas individuais. Se você jogou em várias partidas que foram posteriormente marcadas como injustas, os ajustes combinados ainda podem resultar em uma perda líquida de classificação.

Por exemplo:

  • Uma partida injusta em que você perdeu é revertida (+15)
  • Outras duas partidas injustas que você venceu também são revertidas (-25 no total)

Nesse caso, seu ajuste total ainda seria negativo, mesmo que uma das partidas envolvesse uma perda para um trapaceiro.


Posso Ver Quais Partidas Foram Ajustadas?

Infelizmente, não. Você não poderá ver:

  • Qual partida específica foi ajustada
  • O número total de partidas ajustadas
  • O nome do jogador banido

O sistema funciona silenciosamente em segundo plano para manter as coisas justas ao longo do tempo.

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