Ces modes de jeu constituent la base de Critical Ops et sont toujours disponibles.

Désamorçage

En Désamorçage, l’équipe Breach tente de poser la bombe et de la défendre jusqu’à son explosion, tandis que l’équipe Coalition tente de les en empêcher. La manche se termine lorsque la bombe a explosé ou a été désamorcée. Vous pouvez également gagner en éliminant l’équipe ennemie avant que la bombe ne soit posée. La première équipe à remporter 6 manches gagne le match.

Désamorçage classé

Le Désamorçage classé suit les mêmes règles que le Désamorçage classique, mais avec une dimension compétitive. Les joueurs s’affrontent dans un environnement classé où leurs performances influencent leur rang. L’objectif est de prouver vos compétences et de gravir les échelons en remportant des matchs et en atteignant des rangs plus élevés. Les joueurs sont associés en fonction de leur niveau de compétence, créant une expérience plus exigeante et compétitive. La première équipe à remporter 13 manches gagne le match.

Match à mort par équipes

Les équipes adverses s’entretuent jusqu’à la fin du temps imparti. L’équipe qui a le plus d’éliminations gagne.

Terrain d’entraînement

Le Terrain d’entraînement se joue sur la carte Legian, où vous pouvez vous entraîner à viser et maîtriser de nouvelles armes grâce à des exercices sur cibles. C’est un excellent moyen de vous échauffer et d’améliorer votre précision.

Mode entraînement

Le mode entraînement vous permet d’héberger une partie personnalisée dans laquelle vous pouvez choisir d’inclure des membres d’équipe et des adversaires contrôlés par l’IA. Le chargement du mode entraînement peut prendre plus de temps que celui d’une partie rapide normale, car les bots contrôlés par l’IA nécessitent un temps de chargement supplémentaire.

Cela a-t-il été utile ?