Ajuste de calificación clasificatoria
Para mantener el juego competitivo lo más justo posible, Critical Ops cuenta con un sistema que ajusta las calificaciones de los jugadores después de una partida, pero solo si posteriormente se determina que fue injusta. Estos ajustes ayudan a garantizar que nadie se beneficie (ni se vea perjudicado) por trampas u otro comportamiento injusto, como el ghosting. La compensación de clasificatoria solo se aplica en partidas en las que estuvo presente un hacker o alguien que hizo ghosting confirmado. En partidas donde hubo un jugador tóxico o alguien se fue AFK, no se aplicará compensación. Este es el uso previsto de la función para evitar abusos y garantizar la justicia en el juego competitivo.
¿Qué hace que una partida sea "injusta"?
Una partida clasificatoria se considera injusta si se confirma que uno de los jugadores hizo trampa después de que termina o durante la partida. Esto incluye:
Hackeo – usar herramientas o modificaciones no autorizadas.
Ghosting – proporcionar a tu equipo información en tiempo real sobre el enemigo (como sus posiciones o estrategias) desde fuera de la partida o al jugar en el equipo contrario.
Aunque el equipo del tramposo pierda, la partida sigue marcada como injusta porque la competencia no fue justa para ninguno de los dos lados.
Entonces, ¿cómo cambia mi calificación?
Cuando se confirma que hubo un tramposo en una partida, esa partida se trata como si nunca hubiera ocurrido, independientemente de si el tramposo estaba en tu equipo o en el equipo contrario.
El sistema intenta revertir los cambios de calificación con la mayor precisión posible, eliminando cualquier ganancia o pérdida injusta.
No importa si ganaste o perdiste la partida ni en qué equipo estaba el tramposo: el resultado de la partida se invalida.
¿Qué tan grandes son los cambios de calificación?
El sistema analiza cuánto cambió tu calificación en la partida original y realiza el ajuste correspondiente. Pero hay un límite:
No puedes ganar ni perder más calificación de la que originalmente ganaste o perdiste en la partida.
Ejemplo: Si perdiste 20 puntos de calificación en una partida y posteriormente se marca como injusta, lo máximo que recuperarás serán esos 20 puntos.
¿Sabré cuándo ocurra esto?
¡Sí! Si se ajusta tu calificación, verás una notificación la próxima vez que inicies sesión. Te mostrará qué cambió.

¿Qué pasa si me rendí contra un tramposo?
Si te rendiste en una partida y posteriormente se confirma que el enemigo hizo trampa, tu calificación se ajustará de forma normal. Rendirse no afecta si la partida se considera injusta.
¿Qué pasa si no sabía que había un tramposo?
No hay problema: se te incluirá en el ajuste de calificación una vez que el sistema confirme que la partida se vio afectada por juego injusto.
Dado que el resultado de toda la partida se considera inválido, todos los que participaron se ven afectados, no solo quienes estaban en el equipo del tramposo. Esto garantiza el juego justo para todas las partes involucradas.
¿Por qué bajó mi calificación incluso después de perder contra un hacker?
El sistema de ajuste de calificación se aplica a partidas individuales. Si jugaste varias partidas que posteriormente se marcaron como injustas, los ajustes combinados aún podrían resultar en una pérdida neta de calificación.
Por ejemplo:
Se revierte una partida injusta que perdiste (+15)
También se revierten otras dos partidas injustas que ganaste (-25 en total)
En este caso, tu ajuste total seguiría siendo negativo, aunque una de las partidas implicó perder contra un tramposo.
¿Puedo ver qué partidas se ajustaron?
Desafortunadamente, no. No podrás ver:
Qué partida específica se ajustó
La cantidad total de partidas ajustadas
El nombre del jugador expulsado
El sistema funciona silenciosamente en segundo plano para mantener la justicia con el tiempo.