Para mantener el juego competitivo lo más justo posible, Critical Ops cuenta con un sistema que ajusta las clasificaciones de los jugadores después de una partida, pero solo si posteriormente se determina que fue injusta. Estos ajustes ayudan a garantizar que nadie se beneficie (ni se vea perjudicado) por trampas u otros comportamientos injustos, como el ghosting. La compensación competitiva solo se aplica en partidas en las que hubo un hacker o un ghost confirmado. En las partidas en las que hubo un jugador que arruinó la partida o alguien se quedó AFK, no se aplicará compensación. Este es el uso previsto de la función para evitar abusos y garantizar la equidad en el juego competitivo.


¿Qué hace que una partida sea "injusta"?

Una partida competitiva se considera injusta si se confirma que uno de los jugadores hizo trampa después de que termina o durante la misma. Esto incluye:

  • Hackeo – usar herramientas o modificaciones no autorizadas.

  • Ghosting – darle a tu equipo información en tiempo real sobre el enemigo (como sus posiciones o estrategias) desde fuera de la partida o jugando en el equipo contrario.

Incluso si el equipo del tramposo pierde, la partida sigue marcada como injusta porque la competencia no fue justa para ninguno de los dos lados.


Entonces, ¿cómo cambia mi clasificación?

Cuando se confirma que hubo un tramposo en una partida, esa partida se trata como si nunca hubiera sucedido, independientemente de si el tramposo estaba en tu equipo o en el equipo contrario.

El sistema intenta revertir los cambios de clasificación con la mayor precisión posible, eliminando cualquier ganancia o pérdida injusta.
No importa si ganaste o perdiste la partida ni en qué equipo estaba el tramposo: el resultado de la partida queda invalidado.


¿Qué tan grandes son los cambios de clasificación?

El sistema analiza cuánto cambió tu clasificación en la partida original y realiza el ajuste correspondiente. Pero hay un límite:

No podés ganar ni perder más clasificación de la que ganaste o perdiste originalmente en la partida.

Ejemplo: Si perdiste 20 puntos de clasificación en una partida y posteriormente se marca como injusta, lo máximo que recuperarás serán esos 20 puntos.


¿Sabré cuándo sucede esto?

¡Sí! Si se ajusta tu clasificación, verás una notificación la próxima vez que inicies sesión. Te mostrará qué cambió.


¿Qué pasa si me rendí contra un tramposo?

Si te rendiste en una partida y luego se confirma que el enemigo hizo trampa, tu clasificación se ajustará con normalidad. Rendirse no afecta si la partida se considera injusta.


¿Qué pasa si no sabía que había un tramposo?

No hay problema: de todos modos se te incluirá en el ajuste de clasificación una vez que el sistema confirme que la partida se vio afectada por juego injusto.

Como todo el resultado de la partida se considera inválido, todos los participantes de la partida se ven afectados, no solo quienes estaban en el equipo del tramposo. Esto garantiza un juego justo para todas las partes involucradas.


¿Por qué bajó mi clasificación incluso después de perder contra un hacker?

El sistema de ajuste de clasificación se aplica a partidas individuales. Si jugaste varias partidas que posteriormente fueron marcadas como injustas, los ajustes combinados podrían aun así resultar en una pérdida neta de clasificación.

Por ejemplo:

  • Se revierte una partida injusta que perdiste (+15)

  • También se revierten otras dos partidas injustas que ganaste (-25 en total)

En este caso, tu ajuste total seguiría siendo negativo, aunque una de las partidas haya implicado perder contra un tramposo.


¿Puedo ver qué partidas se ajustaron?

Lamentablemente, no. No podrás ver:

  • Qué partida específica se ajustó

  • La cantidad total de partidas ajustadas

  • El nombre del jugador suspendido

El sistema funciona silenciosamente en segundo plano para mantener la equidad con el tiempo.

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